開発手記140125

DSC022000.png

前回から大分間が空いてしまった
折紙アプリは停滞中である

私事で運に任せたい二者択一の場面があったので、コイントスのアプリを作る事にする
メインのアプリが停滞中なので、良い気分転換になる事を祈る

-オーバービュー-
シンプルなコイントスアプリケーション
タップorシェイクでトス
確率が変更出来る(基本値50:50)
広告はデザインの邪魔なので無し


一般的なコインの画像を使いたいが、同じ様なものを自分でデザインすると時間がかかるので、今回は無し
一目見て違いの分かるコインの画像を制作する事にする

3Dプログラミングで自由に動かせるコインを作成するのも時間がかかるのでなし

とすると、Cocos2dでアニメーションさせるのがベストかと

Cocos2D 2.XでSprite Sheetを使用してアニメーションする方法

上記サイトを参考にして組み始める

Cocos2dはClapperPodで使っていたが、1年程前なので大きな変更点がないか注意する

コインの画像をPhotoshopで作成
DSC022010.png
上記サイトのTexturePackerを用いてplistとスライス用画像の書き出し


アイコンの作成
DSC022011.png
二者択一感を出したい


音素材の録音
DSC02517.jpg
基本的に録れる音は自分で録る
今回のデザインから500円玉くらいの大きさの音がちょうどよい

コイントスアニメーションは今日作れた


確率の変更、サポートページへのリンク等は設定画面にて実装したい
明日は設定画面の実装に入る

残りの実装
設定画面 - Cocos2dでUIKitを使いたいのでCCViewWrapperを使う
導入 - チュートリアル
iTunes関係 文言、提出用画像の用意ナド


プロフィール

Airwire(えあわいやー)

Author:Airwire(えあわいやー)
 
iPhoneアプリ開発者です。
開発手記などを載せていこうと
思っています。

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